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KeyShot 4版本介绍

发布时间:2016-06-06 03: 13: 30

经常有新手朋友问起KeyShot好用吗,哪个版本更好用,keyshot 4.2宣告发布的时候,着实也是振奋了不少KeyShot忠实粉的心,keyshot 4的发布,为keyshot以后的版本的开发奠定了坚实的基础为开发人员带来了巨大的动力。专注于继续功能带来的视觉创作过程,同时保持KeyShot最快,最简单的方式,生成非常炫的视觉效果这就是KeyShot。

KeyShot 4版本介绍

本文为大家整理KeyShot 4.2中几个突出的新功能,方便大家的版本的选择上坐下参考。

1. 群组

每个人都喜欢将事物有次序的规整起来。在keyshot 4.2 中您现在项目工程树中创建您的零件。这些可以是新的群组,零部件和子组件拖放到现有组或群体之间的移动部件。功能包括一个全功能的对话框,允许您直接从实时渲染界面添加一个或多个部分现有组或创建一个新组。

群组

2.设置核心应用

现在可以使用KeyShot设置CPU核心优先量的功能。 KeyShot是完全基于CPU的所有可用的内核,并采用100% ,这将确保你KeyShot渲染时,能够有机会获得更多的CPU功率,在其他程序中。这是一个简单的设置KeyShot最低为四核心访问。

设置核心应用

3.材料交换

现在,您可以选定部分之间交换材料,而无需改变材料的每一部分。您有两种选择,通过选择部分或通过拖放材料KeyShot库在项目库中的现有材料上交换材料。。

材料交换

4.场景修改

KeyShot现在提供的能力,以节省修订的一个场景。当你保存一个场景,每一个场景,而不是覆盖最新设置,你现在可以保存同样的场景,然后可以访问后,从KeyShot内修改。

场景修改

5.实时打印

有非常多的打印需求在实时界面中,通过项目设置,我们可以选择预设的选项,其中包括实际的纵横比,印刷和数字媒体。这些预置单点击设置,也可以被锁定,以确保精确的保存。

实时打印

想要了解更多关于KeyShot渲染器的详细信息,可点击KeyShot入门教程查找你想要的内容。

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