KeyShot使用技巧。包括使用软件过程中的渲染技巧、贴图技巧等等,帮助快速上手KeyShot。
材质模板是KeyShot中的一个强大功能,能够自动化应用到模型上的材质,使用材质模板,任何处理较大模型部件的人都可以节省时间自动应用材质到场景里的部件。
在场景树窗口中,右击某个模型,然后选择‘制作模式’,即可打开模式工具面板。KeyShot中的模式工具可以创建实例,而不是复制模型数据来提高速度,降低模型大小。
模型的大小,模型之间的距离,本地照明的强度,以及添加了纹理的材质的贴图比例,都和测量单位有关:毫米、厘米、米、英寸、英尺等。在KeyShot中,这些测量单位被视为场景的模型单位,通常列在场景信息窗口下面。
KeyShot是一款独立操作的3D渲染和动画应用程序,可以作为你的相机,但也不仅如此,其还有一个功能,可以添加获取阴影、照明和特效所需的几何体,无需设置Studio,不能再比用户创建的图片更好了。
在KeyShot中定位标签算是一件棘手的事。某些情况下,你的几何体可能比较简单,很容易应用标签。但是,如果需要在胎壁或者其他任何柱状体的边缘上精确定位标签,该如何操作呢?
KeyShot作为互动性的光线追踪与全域光3D渲染软件,有着生成相片般真实的3D渲染映像的功能,其在渲染光纤方面可能一直是一个难题。
经常使用KeyShot软件渲染物体的用户,一定遇到过这样的问题:有时重装系统后,所有的软件跟着重装,再次安装KeyShot后发现导入的模型总是倒置的,该怎么办呢?
通过KeyShot导入项目之后,接着就要输出图片或者动画了。在开始渲染之前,需要设置一些渲染选项。如果这些值设置的太高,会增加渲染时间。渲染时一定要清楚去设置哪些值,怎么设置。
Pass即通道,KeyShot支持多种不同的渲染pass,只需勾选你想启用的pass复选框便可启用pass,这样做可以只渲染选定的pass,连同输出选项上指定的原始图像格式一起。
在KeyShot 3D渲染软件里,除了常见的自动贴图模式,它还有一种交互式贴图工具,能够交互式地缩放、平移和定位任何自动贴图类型。