KeyShot新手入门教程。让您了解整个KeyShot的基本知识,通过教程学习,逐步提升操作的熟练度。
KeyShot 3D渲染软件中的照明选项卡位于项目窗口里,提供了照明预设和全局照明设置。
在KeyShot 3D渲染软件中,照明场景有两种方式:环境照明和物理照明。
在KeyShot中,支持的文件类型可以通过工具栏上的导入按钮直接导入到KeyShot界面,也可以通过将文件拖放到实时视图中进行导入,或者从主菜单选择文件>导入。
很多时候,创建好模型之后,我们都会希望给模型应用一些纹理,从而创建惊人的渲染效果,这些在KeyShot中都可轻松实现,就是将纹理应用到模型上然后调整纹理那么简单。
KeyShot 3D渲染软件中的HDRI编辑器是调整照明环境的一种简单方式,编辑器调整和针菜单可以停在编辑器对话框的左边或右边。
启用视角时渲染的任何图像都会显示收敛或者相对于所有平行线的灭点标定,视角可以帮助我们理解缩放和比例,也是对我们的视觉和摄影的形象解释,视角可以被描述为一点、两点或三点视角。
通常,Occlusion Pass用来在后期处理过程中给渲染效果增加深度,KeyShot在Occlusion材质的帮助下,允许你进行这样的操作。
材质类型的强大之处在于,它可以快速将真实世界的、准确的材质属性应用到模型部件中,每一个材质类型都预先自带设置,以便快速应用或根据选项更改材质来根据需要调整每一个设置。
材质采样(有时也叫做光泽采样),指的是用光泽采样来控制材质表面的高光反射,用来控制某个材质从相邻对象或者周围环境收集到的信息数量,KeyShot库中的大多数材质都包含该材质的默认采样值。
KeyShot中的几何视图,是实时视图的二次显示,这种高度响应的二次显示能够让KeyShot里的工作更加快速,且比以前更有效率。