KeyShot新手入门教程。让您了解整个KeyShot的基本知识,通过教程学习,逐步提升操作的熟练度。
将3D模型导入到KeyShot有两种方式—直接导入或者通过插件。无需单独购买插件导入本地3D数据,KeyShot提供免费插件,让你的工作流程前所未有地快速和轻松。
在KeyShot中处理复杂模型(或者甚至简单模型)的时候,场景里很容易就产生多个相同材质的副本,例如,应用抛光镀铬材质到模型的多个部件时,材质列表里会依次呈现抛光镀铬1、抛光镀铬2、抛光镀铬3等,通过连接材质,可以非常快速地清除这些材质列表。具体怎么实现呢?
很多人都以为粗糙度和凹凸贴图是一样的概念,但你知道吗?事实上两者是完全不同的材质属性。
在开始渲染之前,先了解一下KeyShot相机选项卡中各个选项的各个参数和设置。
KeyShot项目面板中包含多个选项卡。模型文件的任何更改可以在这里完成,包括复制模型、删除组件、编辑材质、调整灯光、相机等操作。
当从材质库中拖拽一个材质到场景中,就会在这里新增一个材质球。双击此材质球可以对此材质进行编辑,如果有材质没有赋予给场景中的对象,会从这里移除掉。
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,只需点击几次按钮即可添加预设类型的几何图形到场景中,当你需要一个球体、平面、立方体,或者今天我们要讲的背景时,都可以唾手可得,通过‘添加几何图形’功能在KeyShot中添加无缝背景相当快速。
KeyShot是一个完全基于CPU独立的3D渲染软件,并支持导入各种格式的模型,为设计师和工程师创造真实3D渲染图提供便捷途径。
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快。
KeyShot作为单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。如果双倍增加内核数量,可能会减少一半的渲染时间。除了CPU内核,能够影响KeyShot输出效果的就是图像质量了。