KeyShot动画是创建3D模型动画视觉效果最快速的方法,在创建静态图像时获得相同的实时效果的帮助下,KeyShot动画允许你在创建动画的时候构建、照明和调整动画。
材质模板是KeyShot中的一个强大功能,能够自动化应用到模型上的材质,使用材质模板,任何处理较大模型部件的人都可以节省时间自动应用材质到场景里的部件。
KeyShotVR可以让你将你的3D渲染作品放到交互式网页中,使用KeyShotVR可以创建高品质,启用触控、3D渲染的内容能够在任何支持HTML5的Web浏览器中显示,通过鼠标(或者手指头)就能查看内容,无需额外的浏览器插件。
KeyShot动画通常在时间轴里表现,并且根据用于平移、旋转和相机动画的动画属性里设置的名称贴上标签。在时间轴里点击某个动画节点时,将显示动画属性。
对于新手来说,创建动画最简单的方式是通过动画向导。KeyShot动画向导位于动画时间轴工具栏中,打开动画向导时,将显示很多有关模型/部件和相机动画的选项。
KeyShot动画系统主要设计用来轻松实现移动部件的简单动画,动画不是使用传统关键帧系统创建的,而是作为模型或部件的单个转换。所有的转换都将以时间轴表示,这些转换可以在时间轴里交互式地移动和缩放,以调整时间设置,改变动画的持续时间。
在场景树窗口中,右击某个模型,然后选择‘制作模式’,即可打开模式工具面板。KeyShot中的模式工具可以创建实例,而不是复制模型数据来提高速度,降低模型大小。
使用KeyShot 3D渲染软件的过程中,在某些情况下,材质可能需要被分配给隐藏在几何体内部的部件,这个时候就要知道如何隐藏、显示和重组部件了。
模型的大小,模型之间的距离,本地照明的强度,以及添加了纹理的材质的贴图比例,都和测量单位有关:毫米、厘米、米、英寸、英尺等。在KeyShot中,这些测量单位被视为场景的模型单位,通常列在场景信息窗口下面。
KeyShot中的很多功能可以通过脚本来使用,从而释放其强大的自动化和批量处理性能,预定义的脚本在脚本窗口的脚本选项卡里可以找到,包含用于批量渲染的易用脚本和编码视频等。