在KeyShot中处理复杂模型(或者甚至简单模型)的时候,场景里很容易就产生多个相同材质的副本,例如,应用抛光镀铬材质到模型的多个部件时,材质列表里会依次呈现抛光镀铬1、抛光镀铬2、抛光镀铬3等,通过连接材质,可以非常快速地清除这些材质列表。具体怎么实现呢?
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