发布时间:2023-05-30 13: 51: 56
在3D渲染软件Keyshot的使用中,旋转轴的设置及旋转坐标的自定义是创作过程中的重要环节。无论是对产品的动态展示,还是对场景的精细调整,了解Keyshot怎么设置旋转轴以及Keyshot的旋转坐标能否自己设置都能大幅提升设计的效率和效果。接下来,我们就这两个问题进行详细解答。
一、Keyshot怎么设置旋转轴
在Keyshot中,设置旋转轴是非常重要的,它决定了模型在旋转过程中的基准点和轴向。以下是一些方法来设置旋转轴:
1.选择旋转工具:在Keyshot的工具栏中,您可以找到旋转工具,通常由一个圆圈和箭头图标表示。通过选择旋转工具,您可以激活旋转模式,并在模型上点击以确定旋转的中心点。
2.使用转轴工具:Keyshot还提供了转轴工具,它允许您在模型上手动设置旋转轴。通过选择转轴工具,并在模型上点击和拖动,您可以定义旋转轴的位置和方向。
3.通过选择集设置旋转轴:在Keyshot的场景树中,您可以创建选择集并将需要旋转的部件添加到该选择集中。然后,通过选择集上的选项设置旋转轴,例如通过指定轴向或选择参考点。
通过以上方法,您可以在Keyshot中设置旋转轴,为模型的旋转行为提供准确的基准点和轴向。
二、Keyshot的旋转坐标能否自己设置
Keyshot的旋转坐标是根据模型的几何属性和轴向自动生成的,但您也可以通过一些方法进行自定义设置。以下是一些相关的信息:
1.模型的轴向:Keyshot根据模型的几何信息自动确定旋转坐标轴。这些轴通常是与模型的几何结构相关的本地轴。Keyshot会自动识别并使用这些轴来确定模型的旋转行为。
旋转坐标的自定义:虽然Keyshot的旋转坐标是根据模型的几何属性生成的,但您可以通过调整模型的坐标和方向来实现自定义设置。通过对模型的几何结构进行修改和编辑,您可以影响旋转坐标的行为。这可以通过使用3D建模软件来完成,例如在建模软件中调整模型的局部坐标轴或进行重定位。
3.转换和组合部件:在Keyshot中,您可以通过转换和组合多个部件来实现更复杂的旋转效果。通过将多个部件组合为一个单独的组件,您可以控制整体的旋转行为,并为组件设置旋转坐标。
虽然Keyshot的旋转坐标通常是根据模型的几何属性自动生成的,但您可以通过修改模型的几何结构和使用转换工具进行自定义设置。这样,您可以更精确地控制模型的旋转行为和坐标轴。
本文讨论了Keyshot怎么设置旋转轴以及Keyshot的旋转坐标能否自己设置的问题。通过选择旋转工具、转轴工具或通过选择集设置旋转轴,您可以在Keyshot中准确地定义模型的旋转中心点和轴向。此外,尽管Keyshot的旋转坐标通常是根据模型的几何属性生成的,但您可以通过修改模型的几何结构和使用转换工具来进行自定义设置。
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