当你在某个场景里布局物体的时候,匹配模型的视角感觉就像是与MC Escher绘画的一场斗争,KeyShot有一种工具或许能帮到忙,汽车渲染专家Tim Feher就向我们展示了使用这个工具实现视角匹配是有多简单。
KeyShot支持各种各样的本地CAD格式,包括Alias、CATIA、PTC Creo、Autodesk Inventor、Pro/ENGINEER、NX、Solid Edge、SOLIDWORKS和Rhino,非彩色文件格式,如IGES、STEP、OBJ和FBX也都支持。
KeyShot有很多高级相机设置功能,可以微微调整视觉效果的外观,其中就包括景深功能。景深可以保持图像的某个区域聚焦,同时模糊其他区域,让观看者的注意力集中于特定的对象或细节,或者创建更加生动的照片。
虽然使用默认地平面创建地面反射快速简单,但创建自定义地平面更加容易,还能让你更好地控制场景,使用这个作为起点,同样能尝试使用不同的材质类型表现地面,实现更加独特的地平面。
Franfou是一位来自加拿大魁北克的插画师,专门从事艺术和插图工作,从儿童书籍到网站营销图像都有涉及,他充分运用自己的传统2D插画专长,在3D程序里雕刻角色,然后在KeyShot里进行渲染。
KeyShot作为单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。如果双倍增加内核数量,可能会减少一半的渲染时间。除了CPU内核,能够影响KeyShot输出效果的就是图像质量了。
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快。
在KeyShot里处理带有复杂照明或材质的场景时,你可能会注意到实时查看器使用起来要花很长的时间,不过别担心,实时区域渲染可以通过实时渲染特定的场景区域,帮助保持快速的工作流程。