将3D模型导入到KeyShot有两种方式—直接导入或者通过插件。无需单独购买插件导入本地3D数据,KeyShot提供免费插件,让你的工作流程前所未有地快速和轻松。
著名概念艺术家Marc J. Goliszek通过使用ZBrush、3ds Max、Photoshop和KeyShot,创作了很多吸引眼球的角色概念和产品视觉效果。
如果不清楚设置模型的最有效的方法,渲染玻璃杯里的液体就会很困难。
在KeyShot里处理带有复杂照明或材质的场景时,你可能会注意到实时查看器使用起来要花很长的时间,不过别担心,实时区域渲染可以通过实时渲染特定的场景区域,帮助保持快速的工作流程。
KeyShot作为单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。如果双倍增加内核数量,可能会减少一半的渲染时间。除了CPU内核,能够影响KeyShot输出效果的就是图像质量了。
当你在某个场景里布局物体的时候,匹配模型的视角感觉就像是与MC Escher绘画的一场斗争,KeyShot有一种工具或许能帮到忙,汽车渲染专家Tim Feher就向我们展示了使用这个工具实现视角匹配是有多简单。
在KeyShot3D渲染软件中,可以通过右击模型或部件,选择“移动对象”来移动模型和部件,这样会显示移动窗口小部件,突出不同的控键,点击并拖动,在X、Y和Z轴方向进行平移、旋转和缩放。
分配材质给模型,在实时窗口中从库里将它们拖放到某个部件时,将会显示即将分配材质的部件预览,只有松开鼠标左键,材质才会分配给模型。
KeyShot3D渲染软件中的标签主要设计用来放置logo、贴纸或图像,这些元素通常需要自由放到3D模型上,标签主要通过材质属性里的标签选项卡添加。
在KeyShot中点击“渲染”立即进行渲染,或者点击“渲染选项”打开“渲染输出”窗口审阅自己的VR设置。向导里设置的所有参数都可以在渲染输出窗口中编辑,此外,还有其他选项如图像质量和iPad输出,在这个窗口里还有另一个选项可以直接输出到你正在管理的网站。