这里所指的材质选项卡不是项目窗口中的材质选项卡,而是KeyShot库窗口中的材质选项卡。KeyShot库窗口主要存储一些默认的资源,比如材质、颜色、环境、背景和纹理,在这里显示的内容都来自于KeyShot资源的位置设置。
KeyShot是一个单机的3D实时渲染和动画应用程序,只需几步就能快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果,可用于整个产品开发过程,帮助艺术家做出设计决策,快速为客户、生产或营销创建各种概念。
在KeyShot 3D渲染软件里,除了常见的自动贴图模式,它还有一种交互式贴图工具,能够交互式地缩放、平移和定位任何自动贴图类型。
如果你的产品上有企业logo,那么将logo作为一种材质(如镀铬贴纸)就很常见了,但不是在3D里建模logo,建模logo会产生额外的工作,还会降低建模的效率,不过KeyShot提供了一种简单的方法,可以更快地实现相同的效果。
很多人都以为粗糙度和凹凸贴图是一样的概念,但你知道吗?事实上两者是完全不同的材质属性。
在KeyShot中处理复杂模型(或者甚至简单模型)的时候,场景里很容易就产生多个相同材质的副本,例如,应用抛光镀铬材质到模型的多个部件时,材质列表里会依次呈现抛光镀铬1、抛光镀铬2、抛光镀铬3等,通过连接材质,可以非常快速地清除这些材质列表。具体怎么实现呢?
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,只需点击几次按钮即可添加预设类型的几何图形到场景中,当你需要一个球体、平面、立方体,或者今天我们要讲的背景时,都可以唾手可得,通过‘添加几何图形’功能在KeyShot中添加无缝背景相当快速。
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快。
Franfou是一位来自加拿大魁北克的插画师,专门从事艺术和插图工作,从儿童书籍到网站营销图像都有涉及,他充分运用自己的传统2D插画专长,在3D程序里雕刻角色,然后在KeyShot里进行渲染。
虽然使用默认地平面创建地面反射快速简单,但创建自定义地平面更加容易,还能让你更好地控制场景,使用这个作为起点,同样能尝试使用不同的材质类型表现地面,实现更加独特的地平面。